Bienvenidos

Hola a tod@s l@s fans de Wizard101.es!!!

Esta es una página oficial de fans y para fans de Wizard101.es, donde hablaremos de todas las noticias y eventos referentes al juego. Además, pondremos información del juego (monturas, jefes, guías, consejos...) para saberlo todo sobre Wizard. Nada mejor para los apasionados de Wizard101 en español. En la barra lateral izquierda podremos consultar los eventos y activos (juego, foro y página), ver información sobre el juego, seguirlas noticias y eventos y contactar directamente con nosotros. Y en la barra lateral derecha podremos buscar lo que queramos en el blog, contestar encuestas, hacer pasatiempos, ir directamente a las páginas del juego y ver las publicaciones más visitadas.

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¡¡¡A disfrutar del contenido de la página de fans!!!

Revista Wizard101.es "WizMagazine"

Nuestro director Merlo Ambrosio ha venido a comunicarnos el lanzamiento de una revista creada por usuarios. La revista consta de siete secciones, que analizaremos a continuación, y de cinco reporter@s, que serán los encargados de lanzar cada cierto tiempo un nuevo número. Y ahora, sin más espera, vamos a ver lo que nos depara cada sección:

- Portada/Miniguía: Toda revista necesita una portada que llame la atención, pues aquí veremos las portadas de la revista. Además, aparecerán definiciones de aquellas palabras difíciles para entender lo que significan.

- Nuevas tendencias: Sección de moda, donde nos indicarán los mejores trajes para nuestros magos, explicando dónde conseguirlos además de su coste. Este primer número nos habla de la moda en Magoburgo.

- Recorrido por la espiral: El lugar perfecto para conocer en detalle los diferentes lugares de la Espiral. En esta ocasión nos comentan sobre los profesores de magia de Cuervosoto.

- Entrevistas: Si deseamos conocer detalles de las personas que más se ven por el foro podremos consultarlos aquí. En este primer número se entrevista a Gurusina.

- Zona risas: Para reírnos un rato nada mejor que unos chistes sobre magos. En esta primera entrega nos traen una carga de chistes buenísimos que no nos dejarán parar de reír.

- Historietas: Para todos los amantes de la lectura nos traen una sección repleta de historias sobre la Espiral, que nos sumergirán más aun en este maravilloso mundo. El primer relato que nos traen es "Un día en la vida de Gamma".

- Magóscopo: Nada como una predicción sobre la suerte de nuestros magos, basada en la escuela a la que pertenecemos. Nos traen nuestra suerte para Agosto en este número.
¡A disfrutar con la nueva revista!

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¡Necesitamos tu ayuda!

Ya hace un tiempo que la página de fans comenzó su largo viaje para ir ofreciendo poco a poco información sobre el mundo de Wizard101.es y es el momento de buscar un poco de ayuda para darle un toque más general. Queremos encontrar dos colaboradores que nos ayuden con algunos artículos y encargos, pero no será fácil. Para que podamos aceptaros tendréis que realizar una prueba, y por eso mismo os dejo las condiciones y explicaciones de la prueba a continuación:

Funciones
- Los colaboradores recibirán tareas cada cierto tiempo, generalmente cada dos semanas aproximadamente.
- Las tareas pueden ser reportajes sobre ciertas zonas del juego, sobre objetos de juego o sobre eventos.
- Una vez tengan su reportaje acabado lo entregarán para su revisión y posterior publicación, donde aparecerá el nombre del autor.

¿Cómo hacerse colaborador?
Para poder hacerse colaborador necesitamos que nos envíen un reportaje completo sobre la mazmorra "Ciudad sepultada", que se encuentra en Magoburgo y es accesible desde el Lado Oscuro. ¿Qué se pide para el reportaje? Pues pedimos que nos hablen sobre los enemigos que se encuentran en la mazmorra, los jefes, objetos que se consiguen recolectando, hablar un poco sobre los combates y su dificultad, imágenes de diferentes partes y zonas de la mazmorra... Pero debéis recordar que es una mazmorra de nivel bajo, por lo que debéis ambientar el artículo para esos niveles (sobre todo la dificultad).

¿Quiénes serán elegidos?
Pues elegiremos como colaboradores a aquellas dos personas que entreguen los mejores reportajes, es decir, los dos reportajes que reciban mejor puntuación tras ser revisados. Contarán para puntuar:
- Originalidad: Que sean divertidos de leer y no un texto pesado.
- Belleza: Imágenes acompañadas con texto explicativo.
- Credibilidad: Ante todo, que sea verdad todo lo escrito en el artículo.
- Ligereza: Dar el máximo de información en el menor espacio posible.
- Redacción: La forma de redactar la información.
- Idioma: TODA la información debe ser sacada del juego en castellano, no se acepta nada en inglés u otro idioma (si queréis poner una foto de un jefe, debéis sacarla vosotros mismos).
Los dos que obtengan mejor puntuación media entre los cinco campos serán los que serán llamados a ser colaboradores.

Forma de participación
Una vez tengáis el reportaje listo, debéis mandarlo al email elrinconsecretodewizard101es@hotmail.es especificando en el asunto "Reportaje". Recordad indicar vuestro nick (o de foro o de juego) para tener con quien contactar a la hora de responderos al final del evento. Podéis enviar el reportaje directamente escrito en el email, en un documento de Word, en un PDF o como queráis, ya que aceptamos todos los formatos. 
 Fechas
Para la entrega de este primer trabajo daremos como fecha límite el 20 de Septiembre, así que preparad a vuestros magos para la acción y... ¡¡Ya podéis comenzar a recopilar la información que queráis poner en el reportaje!! El día 24 de Septiembre publicaremos los dos reportajes ganadores y contactaré con ambos autores para hablar un poco sobre el trabajo como colaboradores.
¡¡¡Esperamos vuestros reportajes!!

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Han cambiados algunas normas para el concurso:
- Nuevas fechas: La fecha límite de entrega será el 5 de Octubre y los ganadores se publicarán el 10 de Octubre.
- Un premio: A los elegidos como colaboradores se les hará entrega de un pequeño premio como agradecimiento por su colaboración con la página.

¡Esperamos vuestra participación!

Barón Rotundo


Estadísticas:
Rango: 3
Vida: 550
Tipo de criatura: Gluglú.
Escuela: Hielo.
Debilidad: 20% de daño extra de Fuego.
Fortaleza: 50% de resistencia a Hielo.
Inmunidad a: Engañar.
Ataque natural: 85 de daño Hielo por pip.
Ayudante: Gluglú Zampabollos (Hielo rango 3).
Hechizos: Principalmente de Hielo, pero posee dos de Mitología y uno de Fuego.
Hechizo más poderoso: Muñeco de nieve vil.
Consejo: Tanto el jefe como el ayudante pueden darse un escudo de Fuego, por lo que si piensas atacar con Fuego lo mejor es romper el escudo con un ataque de pocos pips o un golpe de varita, aunque el Elfo de fuego va muy bien también. Si eres de otra escuela, acumular alguna trampa o espada y golpear con tu mejor hechizo.

Principales items dropeables:
- Oro: Entre 15 y 23 piezas de oro por combate (contra jefe y un ayudante).
- Equipo: Los niveles del equipo que puede dar oscilan entre el5 y el 10, con algunas piezas para cualquier nivel. Caben destacar unas botas de nivel 5 de coronas, con mejores bonos que las demás de su nivel y una carta de hechizo.
- Mascotas: Ninguna.
- Casa: Entre los objeto de casa que puede dar destaca la Melodía de la Torre Golem.
- Cartas doradas: Son todas de rango bajo, pero destaca la de Gluglú (375 de daño Mitología por 3 pips).
- Otros: Un ingrediente y varias comidas de mascota de rango 3.

Localización:
Al fondo del Bulevar Coloso, cerca de la Plaza de Hildreta, se encuentra el hogar del terrible Barón Rotundo. Una torre solitaria y helada en medio de un páramo blanco...

Descripción:
Es uno de los dos lugartenientes de los Gluglús, que abandonaron su mundo tras una invasión para instalarse en Magoburgo a la fuerza.

Barón Grumio


Estadísticas:
Rango: 3
Vida: 550
Tipo de criatura: Gluglú.
Escuela: Vida.
Debilidad: 20% de daño extra de Muerte.
Fortaleza: 50% de resistencia a Vida.
Inmunidad a: Engañar.
Ataque natural: 85 de daño Hielo por pip.
Ayudante: Gluglú Carroñero (Vida rango 2).
Hechizos: Principalmente de Vida, pero posee dos ataques de Fuego, uno de Tormenta y otro de Muerte.
Hechizo más poderoso: Ira de la naturaleza.
Consejo: Acabar rápido con el ayudante, ya que no tiene mucha vida y así os quitáis de un enemigo. si se da el escudo de Muerte y pensáis atacarle con Muerte, usad antes un ataque de pocos pips o un golpe de varita para romper el escudo.

Principales items dropeables:
- Oro: Entre 12 y 16 piezas de oro por combate (contra jefe y un ayudante).
- Equipo: Los niveles del equipo que puede dar oscilan entre el 5 y el 10, con algunas piezas para cualquier nivel. 
- Mascotas: Ninguna.
- Casa: Entre los objetos que da, caben destacar la Melodía de combate de Magoburgo y el Helado grande (objeto de coronas).
- Cartas doradas: Todas oscilan en los rangos bajos, pero cabe destacar la dorada Gluglú (375 de daño Mitología a un enemigo por 3 pips).
- Otros: Solamente un ingrediente.

Localización:
Nada más llegar al Bulevar coloso, girando a la derecha, encontraremos la torre donde se aloja el terrible Barón Grumio. Una casa congelada en medio de un campo de nieve...

Descripción:
Es uno de los dos lugartenientes de la raza Gluglú, que se vio obligada a huir de su mundo tras ser invadidos y llegaron a Magoburgo para instalarse a la fuerza.

Sobre la tienda de coronas

En esta ocasión os preguntábamos sobre los objetos de la tienda de coronas, específicamente sobre los cambios que se realizan normalmente en ella. Hemos batido el récord de participantes, con nada más y nada menos que... ¡¡¡173 participantes!!! Muchas gracias a todos por tomaros un momento para responder a la encuesta. Ya disponen de una nueva encuesta (en la parte superior de la columna de la derecha) que trata sobre los premios canjeados en el evento de la página de fans. Y ahora, pasemos a los resultados de la encuesta finalizada:


Están perfectos.
  19 (10%)
Debería haber más variedad.
  44 (25%)
Tendrían que haber más ofertas.
  42 (24%)
Deberían cambiar más a menudo.
  22 (12%)
Se agradecerían más objetos por oro.
  142 (82%)
Los objetos tendrían que estar más tiempo.
  29 (16%)
Tenían que avisar de lo que cambian.
  31 (17%)
No suelo mirar la tienda de coronas.
  8 (4%)

La nada despreciable cifra del 82% de los votantes (142 de ellos) opinan que se agradecerían más objetos que se compren con oro, no solo alguna montura, transformaciones e items de casa. Un 25% opinan por una mayor variedad de objetos, mientras que un 24% que lo que tendrían que haber son más ofertas (44 y 42 participantes respectivamente. 31 personas dicen que tendrían que avisarnos de los cambios en la tienda, que son un 17%. Son 29 (16%) que los objetos que ponen tendrían que estar más tiempo en la tienda frente a 22 (12%) que piensan que deberían cambiarse con más frecuencia. Solamente un 10% (19 jugadores) piensan que están perfectos los cambios y 8 de los votantes (un 4%) han votado que no suelen mirar la tienda de coronas. 


Mis recomendaciones para todos:
- Es cierto que hay pocos items por oro, pero los que más aparecen son los items de casa, no olviden mirarlos cuando cambien las cosas de la tienda.
- La frecuencia de cambio varía, si se fijan a veces tardan un mes y otras un par de semanas apenas.
- Casi siempre avisan por el foro de los cambios en la tienda (cuando son cambios importantes).

Y, en general, lo mejor es revisar la tienda de coronas cada dos o tres días, por si ponen algún objeto que apenas esté unos días que lo veamos y para controlar cuando hacen cambios, muchas veces nos llevaremos agradables sorpresas (como aquella vez que hubo una mascota por oro...). 


Y para todos, ¡Que disfruten con sus compras!

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Creando hechizos

Nuestra amable y bella profesora de Fuego desea celebrar la semana del Fuego invitando a todos sus alumnos a inventar y luego dar forma a un hechizo relacionado con su escuela. Pero tenemos que ser creativos, ya que no aceptará hechizos ya existentes... Podemos encontrar todos los detalles sobre el evento en el siguiente enlace: 




Pero no podemos descuidarnos mucho, ya que tenemos hasta el día 31 de Agosto para presentar nuestras obras maestras a nuestra profesora. Quién sabe, a lo mejor nuestro hechizo llega a aparecer algún día en el juego...


¡A darle caña a nuestra imaginación!

Va de poesía

Nuestro entrenador de batallas nos ha pedido ayuda para crear un poema que entregará a Dalia Flamea para desvelar sus sentimientos. Nos da de fecha límite el día 31 de Agosto para enviárselos y luego votaremos para el mejor de los poemas. No podemos dejar que el pobre Diego se enfrente a solas a tan terrible enemigo y por eso tenemos que ayudarle para que salga victorioso en su batalla contra la timidez. Para ver los detalles del concurso pueden ir al siguiente enlace:




¡A coger pluma y papel y a inspirarnos para ayudar a nuestro maestro duelista!

Caballito de mar vivaz

Este encantador caballito de mar nos llevará a todas partes sin dudar, ya sean bajo el agua o sobre la tierra. Agarrados a las riendas atadas a su hocico podremos dirigirlo fácilmente, ya que el asiento sobre su espalda es tan cómodo que apenas notaremos que nos estamos moviendo. Sus tonos turquesa son preciosos y podremos conjuntar nuestras ropas para ir a juego con nuestra montura. Su bono de aumento de velocidad es de 40% (20% si es la versión de 24 horas). Podemos obtenerlo comprándoselo a Pepe Cazatesoros en Celestia (versión de 24 horas) o en la tienda de coronas, donde a veces aparecerá a la venta. Esta montura puede adquirirse con oro.

¡No podemos quedarnos sin el caballito!

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León orgulloso

La pareja perfecta para nuestra reina leona. Podremos agarrarnos de su suave y enorme melena mientras nos lleva a donde necesitemos ir. Además, si nos ponemos la insignia "Rey/Reina de la jungla" nos irá de perlas para ir sobre nuestro león. Y sus ojos azules encandilarán como nadie... Su bono de aumento de velocidad es de 40% y podemos obtener esta montura comprándola en la tienda de coronas, donde en algunas ocasiones aparece a la venta. Esta montura no dispone de versión de 24 horas y puede ser adquirida con oro.

¡Ruge como nadie junto al león orgulloso!

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Tigre de Bengala

Un auténtico tigre para acompañarnos en nuestras aventuras. Su tono anaranjado con rayas oscuras servirá para camuflarnos y pasar desapercibidos hasta el mismo momento de la acción. Además, el pelaje blanco de la punta de su cola le queda fantástico. Su bono de aumento de velocidad es de 40% y podemos obtenerla en la tienda de coronas, donde en ocasiones está a la venta o como premio del set "Tradición ninja", cuya duración es de 24 horas. Esta montura puede adquirirse con oro.

¡Consigamos nuestro tigre cuanto antes!

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Yegua blanca

Para los amantes de los caballos y que además les guste el color blanco y el azul, tenemos a nuestra disposición un ejemplar de yegua blanca con crines azuladas. Podremos ir a cualquier parte galopando sobre nuestra yegua, que lucirá su hermoso flequillo en todas partes. Su bono de aumento de velocidad es del 40% (si es la versión de 24 horas será del 20%) y podremos obtenerla en la tienda de coronas, donde aparece algunas veces, comprándosela a Pepe Cazatesoros (versión 24 horas) o dropeada de algunos jefes de Magoburgo. Esta montura puede adquirirse con oro.

¡Otro caballo para nuestra colección!

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Alas azules de hada

¿Te gustan las hadas? ¿Y el color azul? ¡Pues esta es nuestra montura perfecta si nos gustan ambas cosas! Sus tonalidades azules saliendo de nuestra espalda con sus gráciles movimientos mientras nos movemos son perfectos para acompañarnos en nuestras aventuras. Y podremos mostrar nuestra varita llevando esta montura. Su bono de aumento de velocidad es de 40% y podremos obtenerla comprándola en la tienda de coronas, donde en algunas ocasiones aparece a la venta, o como premio del set "Nido de guiverno" de la tienda de coronas (puede darnos la versión permanente o la versión de 24 horas).


¡Convirtámonos en hada con nuestras alas azules!

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Logos del Fuego

¿Han visto algo raro últimamente en el foro? Si han mirado bien, desde que comenzó la semana del Fuego, habrán visto que todos los logos de Fuego presentados en el evento de "Crea tu logo de Wizard101" han ido apareciendo como logo principal del foro. Debo avisaros que la semana del Fuego aun no ha acabado por lo que seguirán apareciendo más logos hasta que la semana del Fuego termine. Si eres el creador de uno de ellos no puedes perderte la oportunidad de ver tu creación colocada arriba... 

¡No olviden pasar por el foro a diario para verlos!

¡Horas felices!


¿Vas a comprar coronas? ¡Pues ésta es tu oportunidad! Este próximo sábado día 25 tendremos horas felices para la compra de coronas, desde las 16:00 horas hasta las 20:00 horas (horario de España). Todas las compras que realicemos dentro de ese horario nos darán un 20% más de coronas. Todo con motivo de la celebración de la semana del Fuego, así podremos aprovechar las ofertas en la tienda de coronas.

¡Es nuestra oportunidad para reponer nuestras coronas!

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Consejo: Compra de zonas 3 (Celestia y Safaria)

Tras la derrota de Malistaire surgen nuevos problemas en un nuevo mundo llamado Celestia, antiguamente un poderoso mundo que fue destruido en una larga guerra. Aquí descubriremos poderosos hechizos astrales que fueron estudiados por los celestianos además de conocer a una nueva enemiga, Morgana. El argumento nos llevará después a Safaria, un mundo selvático que se ve envuelto en las maquinaciones de Morgana y que tendremos que salvar para evitar que sea destruido también. En Safaria haremos muchos nuevos amigos que nos ayudarán en nuestra aventura.

Celestia
- ¡Puesto de observación y mucho más!: Tras haber derrotado a Malistaire y alcanzar el nivel 48, seremos llamados por Merlo Ambrosio para dirigirnos a este nuevo mundo. Turo Plunqueta ha desaparecido y tendremos que investigar para encontrarlo mientras resolvemos todos los problemas con los cangrejos y con los tiburones. La compra incluye tres zonas (Campamento base de Celestia, Puesto de observación y La gruta) y el coste es de 1.695 coronas. Podremos aprender los primeros hechizos astrales, como son transformaciones, auras y mejoras de hechizos, y nuevos hechizos de jardinería. ¡Incluso aprenderemos a bucear!



- Distrito estelar: Exploraremos esta zona buscando información sobre Celestia. El Archivista, encargado del Archivo Astral, nos venderá muchas cartas doradas nunca vistas hasta ahora. En la Cúpula aprenderemos algunas cosas nuevas sobre la Espiral. Y en el Estelatrium, una mazmorra, aprenderemos nuevos hechizos de aura, además de enfrentarnos a nuestros primeros enemigos de las escuelas astrales. La compra son 1.695 coronas.



- Isla flotante y Razatormenta: En la Isla flotante nos haremos amigos de la tribu de los ornitorrincos. Aprenderemos nuevos hechizos de refuerzo, además de encontrar un entrenador que nos enseñará también nuevos hechizos. Encontraremos aquí al maestro artesano que nos dirá cómo alcanzar un nuevo rango de artesanía. En Razatormenta aprenderemos nuevas transformaciones, además de tener la oportunidad de enfrentarnos a cinco poderosos enemigos que nos darán items muy valiosos. La compra de estas dos zonas sale por 1.695 coronas.


- Razatormenta Hall y el Pórtico: En Razatormenta Hall veremos al titán de la tormenta, además de encontrar nuevos hechizos de refuerzo. Nos las veremos con Tempus Tormentus, un poderoso tritón, para continuar indagando en la historia de Celestia. En el Pórtico, una mazmorra, nos adentraremos en el santuario de la Luna, enfrentándonos a poderosos enemigos para encontrar la segunda pieza del astrolabio. También podremos aprender hechizos de transformaciones. La compra de ambas zonas es de 1.695 coronas.



- Centro de investigación y Reino crustáceo: En el centro de investigación ayudaremos al ingeniero Montgomery a restablecer el orden y la energía para continuar con las investigaciones. En el reino crustáceo encontraremos al fin a Turo Plunqueta, quien nos pedirá que ayudemos a los cangrejos frente a los tiburones, quienes son los que realmente están tras los ataques a la expedición. Conoceremos también a la Reina Calipso y a sus piratas, quienes andan buscando un tesoro. El coste de la compra es de 1.695 coronas e incluye ambas zonas.

- El Coro y la Prueba de las Esferas: En el Coro, una mazmorra, acabaremos la trama principal de Celestia, donde Morgana desvela parte de sus planes y conseguimos acabar con los líderes de los tiburones, que han utilizado el edificio como base principal para oponerse a los investigadores de Marleybone y así conquistar Celestia. En la Prueba de las Esferas, otra mazmorra, nos enfrentaremos a los tres hechiceros astrales más poderosos. Podremos conseguir increíbles items para equiparnos si conseguimos derrotarlos y resolver los puzles que nos encontremos. El coste de la compra es de 1.695 horas e incluye ambas zonas.


Safaria
- Baobab: La enorme ciudad de Baobab se construyó a los pies de uno de estos gigantescos árboles. Es la capital de Safaria y en ella se reúnen los líderes de las tribus para tratar los temas de gobierno del mundo. La compra incluye tres zonas: Cruce de Baobab, que es donde llegaremos a este mundo buscando pistas de los estudiantes desaparecidos, Corona de Baobab, donde se encuentran los principales edificios como la biblioteca, y el Mercado de Baobab, donde podrás encontrar fabulosos artículos y embarcar a tierras interiores. El coste es de 1.695 coronas. 

- Sabana: Los vastos territorios de las tribus de los leones se extienden al llegar a esta zona. Aquí resolveremos las pequeñas rencillas entre los diferentes clanes para volver a unificarlos y evitar una guerra abierta entre ellos. La compra incluye esta zona y su mazmorra, las rocas de Nemea, donde Nergal nos espera como difícil oponente. Además, encontraremos nuevos hechizos de jardinería en la zona. El coste es de 1.695 coronas.



- Samunda: Es la capital de las cebras y desde su ciudad fortaleza Shaka Shibu coordina a sus guerreros y súbditos en todas sus acciones. Ayudaremos a la princesa cebra a romper la maldición que ha caído sobre su padre y nos enfrentaremos a los poderosos mercenarios Rinogrís. El coste de la compra es de 1.695 coronas e incluye dos zonas, Alrededores de Samunda y Samunda. En Samunda podremos aprender nuevos hechizos de aura. 



- Ciudad de piedra: Es el turno de visitar la enorme ciudad de los elefantes, con su gigantesco palacio en el centro y un fantástico zoo para pasear. Además, dispone de uno de los más grandes mercados de Safaria. El coste es de 1.695 coronas e incluye dos zonas, Ciudad de Piedra, donde averiguaremos lo que la reina elefante Aryanah Platadent quiere de nosotros, y los Muelles, donde se ha erigido un templo oscuro que tendremos que investigar y tendremos que buscar a la bibliotecaria.

- Jungla Conga y Cementerio de Elefantes: El reino de los gorilas se ha rebelado contra todos, uniendo sus tropas a la malvada Morgana. Tendremos que enfrentarnos a ellos para poder pasar por la zona, en duros combates que nos harán difícil cada paso que demos. En la Jungla Conga podremos aprender nuevos hechizos de refuerzo. El Cementerio de Elefantes es donde descansan los restos de los paquidermos, pero la paz de la zona se ha visto revocada por el paso de los afiliados a la oscura Morgana. Tendremos que calmar a los espíritus para que nos ayuden en nuestra aventura. El coste de esta compra es de 1.695 coronas e incluye ambas zonas.

- Lago Espejo y Montaña Luminosa: Como mazmorra final de Safaria supone un auténtico reto para nosotros. En ella, se desvelará el propósito real de Morgana. Además, ajustaremos cuentas al fin con el escurridizo Tse-Tse Serpenmuerde. La compra de la zona cuesta 1.695 coronas.



¡Disfruten con sus compras!

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Semana del Fuego

Mañana comienza la semana del Fuego, que nos traerá fantásticos eventos relacionados con la escuela del Fuego, nuevos objetos en la tienda de coronas (de los cuales muchos seguro que nos vendrán con descuento) y un ligero cambio en el foro, donde veremos los logos que hemos creado en la cabecera del foro. Hoy apareció el primero de ellos, pero seguro que cada día se van mostrando otros diferentes.


¡Feliz semana del Fuego para todos!

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Caballito de mar salvaje

Con esta montura acuática podremos cabalgar subidos en el cómodo asiento situado en su espalda. Esta adorable montura color marrón se dejará ensillar por nosotros para acompañarnos en nuestras aventuras por toda la espiral. Su bono de aumento de velocidad es de 40% (20% si su duración es de 24 horas) y tiene capacidad para un solo pasajero. Podremos conseguirla en la tienda de coronas, donde aparece algunas veces, o comprándosela a Pepe Cazatesoros en Celestia (la versión de 24 horas). Esta montura puede adquirirse con oro.

¡No podemos ir sin nuestro caballito de mar!

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Grifo veloz

Este orgulloso y asombroso grifo deleitará a su pasajero con la majestuosidad propia de su raza. Con su elegante porte nos llevará a donde queramos, siempre con la cabeza bien alta y con el batir de sus alas resonando en nuestros oídos. Además, pondrá un toque único en nuestros establos de casa. Su bono de aumento de velocidad es de 40% (20% si es la versión de 24 horas) y tiene capacidad para un solo pasajero. Podemos obtenerlo en la tienda de coronas, donde aparece en algunas ocasiones y como premio en el set "Sabiduría del caballero" (versión de 24 horas).

¡A cabalgar sobre nuestro grifo!

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Fin del evento

Ya se acabó el plazo para canjear el código regalo... ¡Qué lástima! Pero hemos tenido casi tres días para canjearlo por uno de las tres fantásticas monturas semanales que podía dar. Entre ellas podíamos haber sido afortunados de conseguir o un Avestruz, o un Hipogrifo o un Crocomán ¿Cuál os tocó a vosotros?

Esperamos que les haya gustado el regalo y que sigan visitando la página para estar al tanto de todas las novedades que ocurran en Wizard101.es además de las nuevas informaciones que vayamos agregando a la página de fans (más jefes, más monturas, nuevos consejos...). Recordad haceros seguidores o suscriptores para recibir un email con las novedades de cada día.

¡¡Y podemos celebrar que ya pasamos de las 11.000 visitas!! Gracias a todos por vuestro apoyo y al equipo de Wizard101.es por proporcionarnos el código regalo para todos. 

¡Nos vemos en el siguiente evento!

¡Más ganadores!

Ya salieron los ganadores de la Fiesta de Ara, quienes recibirán un pequeño premio. Podemos verlos en el hilo del foro Ganadores Fiesta de Ara así que no duden en pasarse y comprobar si estáis entre los afortunados. En todo caso, la fiesta fue muy divertida y entretenida.

¡Nos vemos todos en la siguiente fiesta!

La mascota más original

¿Qué mascota es ésta? Pues la respuesta es muy simple... ¡Es la ganadora de concurso "Crea tu propia mascota de Armonía"! Que ha conseguido vencer en una reñida votación a su oponente finalista.

Su autor la llama "Horda armónica" y la describe así: 
"La fusión perfecta de todas las criaturas de armonía para unir sus poderes y crear la mascota suprema de armonía. Con alas para volar, toda la fuerza y sabiduría de Ra y un enjambre de Quimeras e Hidras acompañándola para demostrar el auténtico poder de nuestra escuela. Y sin olvidar el poder para juzgar a sus enemigos."

Los talentos y habilidades que tiene según su creador son los siguientes:

Talentos:
- Orden (Ataque de siete golpes, uno de cada escuela, de 100 de daño de cada una)
- Equilibrio (Aumenta los superpips un 3%, acierto 3%, daño 3%, defensa general 3%)
- Recuperación (Revive a tu personaje con 500 de vida una vez lo derrotan)
- Muro de acero (te da un escudo de 90% de reducción general)

Habilidades: 
- Teletransporte (se coloca a la altura de la mascota de delante)
- Amo del tiempo (ralentiza a todas las demás mascotas durante 5 segundos)
- Volador (aumenta la velocidad durante 10 segundos)
- Todoterreno (no le afectan los cambios de terreno para animarlo)

Muchas felicidades para el ganador y para los demás participantes desearles suerte en los próximos concursos en los que participen. Todas las creaciones estaban fantásticas.

¡Hasta pronto y que disfrute de su premio!

Y la firma para Arturo Campobello es...


Como ganadora del concurso "Foro encantado - Semana de la Armonía", esta firma será la que acompañe a nuestro amable y gentil profesor de la Armonía por el foro. Muchas felicidades a los siete participantes por su esfuerzo y al ganador por crear la mejor entre todas ellas. 

¡Nos vemos!

Una historia apasionante

Tras mucha indecisión, otro de los concursos de foro finaliza. En esta ocasión se trata de la "Historia de la Armonía". Ha sido una difícil elección para todos el decidirnos entre los once candidatos pero finalmente uno de ellos ha destacado como la mejor historia sobre el origen de la escuela de la Armonía. 

Queremos agradecer a todos los participantes por sus magníficas historias y por el rato que nos han dado de entretenimiento leyéndolas todas. Felicitaciones al ganador y a todos los demás por su talento creativo. Y ahora, sin más espera, les dejo con el relato vencedor:

LA ARMONÍA

"Era un día gris, los habitantes de la ciudad de Franky estaban como dormidos. Un aprendiz de mago que vivía a la sombra de las demás personas por su gran gusto a la magia iba de camino a la casa de su maestro Schutter Franxuter. Él era un gran mago, pero la gente de Franky no creía en la magia y todos se reían de él y de su alumno. Siempre vestía traje de chaqueta y corbata conjuntado con un sombrero de copa. Su alumno Orlando TomateRegalaó tenía talento pero aun no lo había desarrollado. 
Era un día cualquiera y en cuanto Orlando llegó a la casa de Schutter la primera tarea que le dio su maestro fue que invocara a una hada. Orlando lo intentó varias veces y en una de ellas el hada explotó. Cuando lo consiguió su maestro le entregó su primer libro de conjuros. Él estaba muy agradecido y decidió estrenarlo pero como no quería decepcionar a su maestro porque tenía miedo a que el conjuro le saliera mal, en cuanto Schutter abandonó la casa para realizar un recado, Orlando aprovechó para buscar un conjuro en casa de su maestro pero en vez de eso encontró una página que estaba compuesta por una mezcla de conjuros. Orlando recitó las palabras que estaban escritas en la página y decía así: "Si tu quieres vencer todas las magias tienes que mezclar y tus conjuros divinos saldrán". En cuanto terminó, la página comenzó a arder y se carbonizó en segundos. Orlando pensó que había realizado mal el conjuro pero cuando iba a recoger las cenizas de la mesa vio en su mano un símbolo grabado en color marrón-rojizo. Se puso a inspeccionarlo y tenía forma de balanza. 
Salió asustado a la calle corriendo en dirección a donde estaba su maestro. Alzó su vista al cielo y se encontró con cientos de criaturas cayendo al suelo desde un agujero cósmico. Entonces su maestro llegó y le dijo: - ¡¡¡¡Para que diablos lees el conjuro prohibido¡!!!

Él, confundido, no respondió a su maestro pero sin pensarlo alzó su mano al cielo y comenzó a lanzar 6 rayos de distintos colores. Su maestro reconoció de qué tipo de magia era cada uno y estaban todos los tipos que existían: Mitología, Muerte, Fuego, Hielo, Tormenta y Vida. Se unieron y formaron uno de color Marrón-Rojizo, al que Orlando llamó Armonía, lo más perfecto que se podía crear entre todas las magias que formaban una sin tener rivalidades entre ellas. Esto uniría a las personas que sabían hacer magia, ya que toda persona estaría dispuesta a compenetrarse con la otra para poder ser más poderosa, porque LA UNIÓN HACE LA FUERZA y no hay nada más bonito que la amistad que nos da la Armonía. 
En cuanto el agujero cósmico se cerró, las criaturas desaparecieron y Merlo Ambrosio se le apareció a Orlando y Schutter para comunicarles que si querían formar parte de la gran Unión de magos de Magoburgo. Ellos aceptaron encantados pero aun necesitaban un sitio donde poder enseñar a todos los que quisieran aprender ese tipo de magia. Entonces crearon un mundo aislado de los demás que conectaba con magoburgo mediante un arcoiris y lo llamarian Cielo. Porque solo en el cielo puede haber tanta paz y armonía como había en ese lugar. Orlando TomateRegalaó pasó a la historia como el mejor mago de la escuela que había existido y se convirtió en miembro de honor del circulo de magos de Magoburgo."

¡Que la disfruten y esperamos leer más de sus historias!

Derby de mascotas

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En este lugar podremos anotarnos para hacer carreras con nuestras mascotas. A la derecha de la fuente encontraremos las carreras de entrenamiento y a la izquierda los Derbys de rango, que generalmente son accesibles solamente para miembros del club, pagando con coronas o en ciertos eventos que se convierten en gratuitos para todos. El Derby de mascotas se encuentra en la Plaza de animales, justo en el centro.

Acantilado de Eric

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Un enorme acantilado situado en uno de los extremos de la Zona Comercial. En este lugar podremos apreciar unas magníficas vistas, además de que los magos de Hielo encontrarán una grata sorpresa en una de sus misiones.